Club CodeGaming
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Club CodeGaming : après les vacances, on crée un jeu de plateforme avec un héros robot !
Au Puy-en-Velay, le club CodeGaming (11 ans et +) lance un jeu de plateforme avec un personnage robot. Première séance : animations, sol et caméra !

Les vacances sont finies, le club CodeGaming de Stéphane Montigny est de retour… avec un nouveau projet ! Après le jeu du taupineur, on change de genre : les élèves commencent un jeu de plateforme autour d'un personnage robot.
Le but de cette première séance ? Découvrir les grandes mécaniques du genre et poser les bases d'un premier niveau jouable.
Un personnage robot animé : il court, il saute… et il retombe !
Chacun a créé son nouveau projet et ajouté son personnage. Ensuite, il a fallu lui donner vie, avec quatre animations :
- Idle (immobile)
- Run (course)
- Jump (saut)
- Fall (chute)
Se déplacer et réagir : au tour du comportement du robot
Un héros bien animé, c'est bien. Un héros qui répond aux commandes, c'est mieux ! Les élèves ont donc travaillé sur son comportement, pour qu'il puisse se déplacer et réagir aux différentes situations du jeu.
Le sol, les limites, la caméra : le premier niveau prend forme
Pour courir, il faut un terrain de jeu. Les élèves ont créé le sol, puis ajouté une zone infranchissable pour empêcher le personnage de sortir de la carte. Enfin, ils ont intégré une caméra et l'ont réglée pour suivre le jeu avec un zoom adapté.
La suite du projet : décor, bonus… et peut-être des adversaires
La semaine prochaine, on construira le décor avec des tilemaps (des cartes assemblées à partir de petites tuiles d'image, comme un jeu de construction) et on ajoutera la collecte de bonus.
Au fil des prochaines séances, le jeu pourra aussi s'enrichir avec des adversaires à éviter ou à combattre, et des améliorations pour le personnage. Vivement la suite !
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